Deus Ex. Конфликт отцов и детей. Классика в черном

Deus Ex. Конфликт отцов и детей. Классика в черном

Обиженная парным бегством братишек, UNATCO включает их детонаторы. В поисках опытного сапера Дентон прибывает в Восточную Азию, Гонконг. И только к середине игры на поверхности появляются истинные виновники параноидального торжества — прославленная MJ12, Majestic Twelve, мистическая группа суперсекретных федеральных агентов, тесно связанная с такими местами, как “Розвелл” (здесь в 1947 году, по многочисленным американским преданиям, приземлилось НЛО) и “База 51” (Area 51, там будто бы хранятся сбиваемые войсками ПВО США летающие тарелки). Как всегда, добрые парни из MJ12 вынашивают планы мирового господства, собираются свергнуть законное правительство США.

Далее...

Новый мир от мистера Спектора — Deus Ex

Новый мир от мистера Спектора — Deus Ex

Люди в черном.

Нам осталось собрать вместе все столь скрупулезно описанные частицы головоломки. И получить единственно возможный вариант картинки — Deus Ex. Новый мир от мистера Спектора выдался на удивление гибким, глубоким, интерактивным до последнего пикселя. А еще продуманным. Ситуация необычная для демократичного по своей структуре виртуального пространства: искусственный интеллект работает! Служанка стреляет вам в затылок, пока вы занимаетесь взломом терминала охраны в личном кабинете ее хозяйки, непредусмотрительно забыв притворить за собой дверь.

Далее...

В Deus Ex враги не только хорошо слышат

В Deus Ex враги не только хорошо слышат

К сожалению, в Deus Ex враги не только хорошо слышат, но и обладают превосходным зрением. Вид внезапного падения боевого товарища возбуждает в коллегах покойного глубоко уязвленные чувства. С отвагой викингов они рыщут по этажам и закоулкам в попытке обнаружить стрелка. Поэтому заключительное золотое правило игры с винтовкой — так же бесшумно и быстро уйти. Не жадничайте, не пытайтесь подстрелить двух зайцев во время собачьих скачек. Такие шалости обычно заканчиваются пулей в затылок. Ваш затылок. Выстрел, красный экран, черный экран. Без предисловий и постмортемов.

С пистолетом интереснее. Мало зарядов, предопределенность ближнего боя, отсутствие времени. Приходится быть лаконичным, как лакодемоняне. Вошел, увидел, победил. Или, если что-то не учтено, что-то упущено, что-то не замечено, бесславно умер под радийные доклады “Мы уложили парня в шинели. Это Дентон?”.

Далее...

Deus Ex умело раскручивает действие в духе X-Files или той же Conspiracy Theory с Мелом Гибсоном.

Deus Ex умело раскручивает действие в духе X-Files или той же Conspiracy Theory с Мелом Гибсоном.

Нет стиля — нет совести.

В Deus Ex Уоррен Спектор впервые предпринял попытку серьезно модернизировать свою стреляную формулу. В игре появилось небывалое существо, новое средство передачи сюжета. Диалоги. Вместе с ними ветер перемен принес живые лица, естественную анимацию человеческих персонажей. В составе Looking Glass у Спектора люди не получались. А здесь — прекрасные текстуры, убедительная жестикуляция и повороты головы, даже синхронизация речи губами. Плюс, очень часто, потрясающе удачные ракурсы камеры и переключения видов во время скриптовых сценок.

Deus Ex умело раскручивает действие в духе X-Files или той же Conspiracy Theory с Мелом Гибсоном. Бесшумные, невидимые для радаров черные вертолеты прилагаются. Не хватает только обаятельного интеллектуала Малдера.

Далее...

Мир Deus Ex прекрасно живет

Мир Deus Ex прекрасно живет

Не обращая особого внимания на подобные досадные мелочи, мир Deus Ex прекрасно живет. Джей Си скармливают очередное задание прямо в его украшенную очками голову — обычный FedEx. Пойти, разнюхать, украсть, убрать. Впрочем, Half-Life тоже можно описать как “поиск света в конце туннеля”. Тем не менее это игра номер один. Там постоянное, безостановочное движение вперед, здесь частые прогулки по знакомым, становящимся почти тесными местам. Из-за скупости в уровнях и вечной киберпанковской ночи Deus Ex кажется затянутым.

Это неправда, просто каждая миссия длится чуть-чуть дольше, чем вам хотелось бы. Зато каждое важное задание на поверку оказывается лишь прикрытием для настоящего дела, для реальной сути вещей. Переворот событий с ног на голову, путаница с друзьями и врагами вскоре становится привычной. Скорее начинает удивлять, если все выходит точно как задумывалось. В голове крутится мысль: что-то не так, “правильно” быть не должно.

Далее...

Почему у врага бесконечная амуниция в Deus Ex?

Почему у врага бесконечная амуниция в Deus Ex?

Как вдруг задаешься вопросом: почему у врага бесконечная амуниция? Перестраиваешься на бесшабашную научно-фантастическую волну, как враги каким-то чудом слышат упавшую вниз, в тихий закрытый тупик с отличной акустикой, гильзу, и начинается очередной курятник. Некоторые NPC допускают, чтобы при них взламывали их личный компьютер и читали секретную переписку, но лезут в драку при одном виде незачехленного пистолета. Странные такие старички.

А еще очень не хватает карты уровня. Могли бы сделать ее как одну из аугментаций! Защита от пуль есть, увеличение физической силы (вы можете манипулировать почти любым предметом в игре, переставлять и переносить его!) тоже, наличествует даже маленький спутник-шпион — вы можете засылать его в соседнее помещение с целью разведать, кто сегодня стоит “на часах” или какое нижнее белье у соседки вашего брата.

Далее...

Deus Ex унаследовала некоторые интересные дизайнерские находки

Deus Ex унаследовала некоторые интересные дизайнерские находки

В духе нормальных героев. От своих предшественников Deus Ex унаследовала некоторые интересные дизайнерские находки: камеры слежения, дистанционные пульты управления охранными системами, методы преодоления закрытых дверей и взлома компьютеров.

Проект Thief поделился механизмом “выглядывания” из-за угла, System Shock благородно уступил метод скармливания кусочков сюжета с помощью электронных писем, а также “онлайновых” сообщений, приходящих прямо в компьютеризированный мозг персонажа и изменяющих его цели и задачи налету.

Далее...

Deus Ex. Ради играбельности авторам пришлось пожертвовать частью реализма

Deus Ex. Ради играбельности авторам пришлось пожертвовать частью реализма

Ради играбельности авторам пришлось пожертвовать частью реализма. Как всегда. Среди странных привычек противника особенно выделяется удивительная склонность к повальным приступам амнезии. Можно устроить настоящую Курскую дугу с фейерверками и карнавалом, спрятаться в темный угол — и через пару минут неприятель будет как ни в чем не бывало лениво прогуливаться меж тел безвременно ушедших сородичей.

По сходным причинам бесшумное оружие тоже не имеет особого смысла. Против вас работают высококлассные армейские части, их боевые порядки расставлены сугубо по науке. Каждый из них видит нескольких соседей, и факт падения одного из них, пусть даже без звукового ряда выстрелов, вызывает все ту же безотчетную реакцию нажатия на кнопку тревоги. Тяжело совмещать игру и реальность!

Далее...

Deus Ex

Deus Ex

Хорошо. Положим, для радости у Дентона действительно нет никаких причин. Он, свеженький после подготовки (так он помнит), прибывает в UNATCO, международную организацию по борьбе с терроризмом. Прием немного подпорчен тем фактом, что подразделение состоит сплошь из уродливо модифицированных крючками вместо рук и красными терминаторными зрачками вместо глаз полулюдьми, полумашинами.

Примитивная технология, устаревшие модели. А здесь появляется совершенно нормальный с виду человек, превосходящий всех железных истуканов по своим боевым возможностям. Нехорошая коллизия.

События развиваются быстрее, чем хотелось бы самому Дентону. Его родной брат, с которым они весело плескались в одной пробирке, оказывается замешанным в похищении драгоценной вакцины от пожирающей Землю странной вирусной болезни.

Далее...

Deus Ex— точная калька с System Shock

System Shock, калька System, калька System Shock, точная калька, точная калька System

С другой стороны, ее отсутствие тоже не останется незамеченным в агентстве. Разработчики не поленились продумать массу вариантов развития событий, написать для каждого из них свои уникальные диалоги. Даже факт “случайной” ошибки дверью и вторжения в женскую уборную не проходит незамеченным: ваш начальник настойчиво советует внимательнее смотреть на пиктограммы прямо во время брифинга следующей миссии!

Все остальное, оружие, аугментация, скил-лы — точная калька с System Shock. Или, чтобы было понятнее, с недавней, а потому еще не забытой игры System Shock 2. Все те же правила, те же типы оружия, похожая по сути “магия”, абсолютно аналогичный подход к формированию групп умений. Описывать все это не имеет смысла, отметим лишь самые интересные моменты.

Далее...